fbpx
Skip to main content

Mobile Solutions

Presenti nei ‘mezzi’ e nei ‘modi’

Un’applicazione Mobile nasce sempre per offrire uno o più servizi e, a differenza dei siti web, lavora online e offline.

AgM progetta e coordina la realizzazione di Applicazioni ‘Mobile’ capaci di soddisfare le esigenza più diverse operando, sia con dati residenti, che con dati esistenti in database remoti, ad es: da software gestionali, archivi di files, CRM, etc.

Le Applicazioni possono essere sviluppate sia per sistemi Apple (AppleStore), che per sistemi Android (GooglePaly). Normalmente si creano entrambe le Applicazioni, ma per casi specifici, si possono creare Applicazioni ‘mono-piattaforma’.

I nostri servizi comprendono:

  • Inquadramento del ‘focus’ del progetto e definizione delle strategie e necessità tecniche per la realizzazione
  • Stesura di un diagramma funzionale e di navigazione dell’applicazione, commentato in ogni sua funzione
  • Creazione Videografica piana dell’applicazione per verificare con la committenza il risultato di massima* del prodotto finale
  • Separazione e preparazione di ogni elemento grafico, fotografico, video e testuale che comporranno i contenuti dell’applicazione
  • Montaggio dell’applicazione in locale e applicazione di tutti gli ‘script’ di accesso ai dati, siano essi in locale o in ‘db’ remoti
  • Pubblicazione dell’applicazione nel motore di distribuzione dedicato (AppleStore – GooglePlay)
  • Gestione della ‘vita’ dell’applicazione, bug fix, upgrade, implementazioni funzionali

La referenza utilizzata per questa promozione fa riferimento a due prodotti sviluppati per Corghi SpA, una dedicata alla pubblicazione di cataloghi commentati on line, destinata principalmente ai tablet (sell-out), ed una dedicata agli installatori (sell-in), pensata principalmente per gli smartphone, ove trovare per ogni prodotto le FAQ tecniche di riferimento, le istruzioni per l’installazione e la manutenzione e tutti i documenti collegati.

 

(*) Per risultato di massima si intende il risultato indicativo che si vuole raggiungere con l’applicazione finita, tenendo conto che le diverse risoluzioni dei device attualmente presenti in commercio possono, anche se di poco, variarne la visualizzazione.